特别關注

網易達CEO專訪:拓展移動電競,我們不止彈彈島系列

2019-07-09 16:03 點擊:

分享到:0

近年來,從端遊電競到移動電競,中國電子競技的發展可謂是高歌猛進。到了現階段,無論是稱霸移動電競的《王者榮耀》及其賽事,還是最近在國内掀起的“吃雞”風潮,遊戲行業最熱門的話題也多來自于電競。而就在近日,被譽為中國遊戲行業奧斯卡的“金翎獎遊戲評選大賽”名單公布,其中新增的獎項便有“最佳移動電競遊戲”。

圖1:珠海網易達CEO黃洋

值得注意的是,除了《王者榮耀》、《球球大作戰》等騰訊、巨人旗下的作品,網易達研發的《一起來飛車》也在最佳移動電競遊戲之列。那麼,作為中小手遊廠商布局移動電競的探路人,網易達是如何把握住了機遇,研發出《彈彈島》系列、《一起來飛車》等口碑成績雙豐收的移動電競産品,其未來的發展規劃又是怎樣的?就此,記者采訪了珠海網易達CEO,也是其創始者之一的黃洋,來探尋網易達發展背後的故事。

深耕十餘年,網易達在手機遊戲領域的堅守


有别于其他涉足移動電競的遊戲廠商,網易達現階段對自身的定位是專注于競技類手遊的研發公司。究其原因,不僅是網易達在移動電競産品研發方面取得了不俗的成績,還在于其深耕移動遊戲有十餘年的經驗積累,尤其是對于細分市場的競速類和抛物線射擊類手遊,有着明顯的先發優勢。

圖2:深耕手機遊戲領域十餘年的珠海網易達

事實上,成立于2004年的網易達,最初的核心業務便是負責中國電信遊戲基地的建設和運營,期間推出的單機遊戲多達三百餘款。此外,網易達還上線了國内首款同時覆蓋ARM7和RARM9芯片手機的移動流媒體應用。2009年之後,手機進入了智能時代,有多年手機端遊戲研發經驗的網易達便開始轉型,成為移動端網絡遊戲的先行者。

“2012年,我們上線了江蘇衛視授權的益智答題節目《一站到底》同名手遊,在當時就獲得了上千萬的用戶下載量,也由此開啟了影遊聯動的先河。”黃洋表示,這是網易達在手遊時代發展初期頗為得意的一次成就。與此同時,其研發的休閑類競技手遊《彈彈島》,在内地及東南亞地區都取得了不俗的成績,并長期居于榜單的前列。

圖3:休閑類競技手遊《彈彈島》

無疑,《彈彈島》取得的成績,讓網易達更堅定了走競技類手遊市場的信心。其後,網易達推出了生化危機為主題的2D射擊競技RPG遊戲《天天槍戰》,僅3天時間就赢得了120多萬用戶,其後在内地、港澳台及東南亞一度擠進了iOS總榜的TOP10。“團隊缺乏應對的經驗,服務器撐不住”,黃洋回憶道,這直接導緻了該遊戲錯失了成為爆款的機會,也算是網易達迄今為止最大的教訓。

移動電競領域的厚積薄發,作品不止彈彈島

在手遊興起的初期,并沒有移動電競的概念,甚至競技類遊戲也并不盛行。然而,網易達基于多年的遊戲研發經驗,還是選擇了競技的獨特發展之路。“不跟風、不拉仇恨、不做數值型遊戲,回歸到給玩家帶來休閑快樂及緊張刺激的遊戲體驗”,這是網易達選擇競技類手遊時的自我定位。

也正是由于此,網易達熬過了卡牌、MMORPG盛行的手遊時代,并在期間成功推出了《彈彈島》、《天天槍戰》等競技手遊。到了近兩年,手遊行業的火爆及電競的發展,使得越來越多的玩家傾向于兼具時間碎片化、低門檻和競技滿足感的移動電競。在此背景下,已經積累多年競技類手遊研發經驗,并有該類型成功代表作的網易達,便迎來了爆發的機遇。

圖4:大獲成功的《彈彈島2》

黃洋透露,2016年,網易達在《彈彈島》基礎上嫁接更多移動電競元素研發而成的《彈彈島2》,創下了自上線後半年流水、DAU均持續上漲的運營記錄,僅在國内的月流水就超過2000萬,進入海外市場後,在多個國家和地區獲得iOS、Googleplay雙榜推薦。

今年初,曆時四年研發的競速類手遊《一起來飛車》上線,一個月DAU就超過了百萬,至今都是競速類手遊中收入最高的産品。“其實,我們飛車立項之初也沒想到會曆時這麼久,而支撐我們的,除了同品類在海外的市場份額遠超國内的份額外,就是每次測試用戶對我們的正反饋激勵”,黃洋說道。


圖5:一起來飛車:金翎獎2017年度 “最佳移動電競遊戲”

而據了解,《一起來飛車》注冊用戶已經超過4000萬,進入港澳台地區後,也一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績。

針對這兩款競技類手遊的成功,黃洋認為,“新一代的遊戲玩家喜歡有較強操作性和社交元素的遊戲,這是近年移動電競興起的原因,也是我們堅守電競手遊等來的機遇。”更為關鍵的是,網易達在手遊發展早期就選擇競技的品類,積累多年的經驗在機遇到來的那一刻順勢爆發了。

“遊戲每個品類的成功産品背後,都離不開研發團隊在此品類長達三、五年的積累,這包括産品開發過程中的各種難題應對方式,也包括團隊對此品類玩家的了解。”黃洋補充道。

移動電競探路人之後,網易達繼續着力研發

在移動電競蓬勃發展的現階段,憑多年耕耘,且擁有抛物線射擊類和競速類這兩大競技手遊細分市場先發優勢的網易達,給自己的定位就是中小手遊廠商的探路人。無疑,國内移動電競已經形成了騰訊、巨人、英雄互娛的壟斷局面,而網易達在該領域的成功經驗,或将為中小手遊廠商帶來借鑒作用。

從網易達的成長曆程來看,其堅守自己的獨特發展之路,并把握住移動電競的機遇,在積累多年經驗的細分市場精耕細作,便是其成功的關鍵因素。而談及網易達的核心競争力,黃洋表示,其團隊核心成員均有十餘年的遊戲及軟件行業從業經驗,尤其是針對移動電競産品的研發,更是在積累中摸索出了細分市場的遊戲規律。

下階段,網易達将繼續在抛物線射擊類和競速類手遊細分市場深耕,持續版本叠代、跨平台、全球通服便是後續發展的方向。黃洋表示。“我們在這兩個品類有五年多的經驗積累,肯定不會放棄”。此外,網易達目前正研發新的移動電競産品,也會開發适合海外發行的産品,包括現在熱門的“吃雞”玩法。不過,黃洋強調說“肯定跟現行的吃雞遊戲不同”。

“我們一直認為遊戲的對立面不是工作、學習,而是憂慮和抑郁,我們創造的遊戲不會讓用戶過度沉迷,而是為他們在緊張的工作和生活之餘打發無聊的時光”。最後,黃洋表達了對遊戲的看法。顯然,這也是網易達專注于移動電競研發,試圖給玩家帶來不同體驗的初心。